home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nebula 2 / Nebula Two.iso / Documents / PressReleases93 / 02Feburary / solidThinking.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-12  |  6KB  |  122 lines

  1.  
  2. Item    6074102                 93/02/24        15:37 
  3. From:CONRAD_GEIGER@NEXT.COM@INET#    Internet Gateway 
  4. Subject: GESTEL Italia shipssolidThinking MODELER
  5.  
  6. News
  7.  
  8. For Immediate Release For more information, please contact:
  9.  
  10. Alex Mazzardo GESTEL Italia srl Tel.: ++39 444 340770 Fax: ++39 444 340780 E-
  11. mail: gestel@fintelit.next.it
  12.  
  13. For North America Leann Coulter Alembic Systems International Ltd. Tel.: 1-800-
  14. 452-7608
  15.  
  16. Fax: (303) 799-1435 E-mail: info@alembic.com
  17.  
  18. GESTEL Italia ships solidThinking MODELER
  19.  
  20. Vicenza, Italy, Feb 10, 1993 - GESTEL Italia announces today that
  21. solidThinking MODELER, the advanced 3D modeling system for NeXTSTEP, began
  22. shipping Monday, February 1st.
  23.  
  24. Regarding NeXT decision to terminate hardware production, GESTEL Italia
  25. announces its intention to port its complete product line to every platform
  26. supporting NeXTSTEP.
  27.  
  28. GESTEL Italia, in collaboration with its North America Exclusive Distributor,
  29. Alembic Systems International Ltd., will be present at the NeXTWORLD EXPO 93
  30. in San Francisco showing solidThinking MODELER on both NeXT hardware and Intel
  31. 486s. During the EXPO, GESTEL Italia will also introduce solidThinking
  32. ANIMATOR, a complete animation system for NeXTSTEP.
  33.  
  34. solidThinking is an integrated package composed by the following modules:
  35.  
  36. MODELER Professional 3D modelling system. Includes: complex primitive
  37. generator with quadrics, patches and NURBs support. Morphing. Advanced 2d
  38. profile editor. Editable postscript fonts outline. Multiple lofting and
  39. deformations that you can apply to extruded or rotated objects. Automatic
  40. generation of shadows and reflection maps. Unlimited output resolution.
  41. Interactive photorealistic rendering through Pixar's program RenderMan.
  42.  
  43. ANIMATOR Animator for professional video production. Allows you to animate
  44. scenes or objects created with any RIB compatible modelers. It supports the
  45. animation of free form deformations, shaders and every objects parameters.
  46. Kinematic control on actors, camera and lights. Rotoscoping and real time
  47. preview. Direct control on video recorders for preview or final photorealistic
  48. recording.
  49.  
  50. SHADERBUILDER User friendly interface for the creation of complex customized
  51. shaders, without being familiar with the shading language of RenderMan. It
  52. automatically generates and compiles your shader with easy photorealistic
  53. preview.
  54.  
  55.  
  56. TRANSPORTER Direct control of  any professional video recorders.
  57.  
  58. SOLIDSCANNER Scanner for 3D objects.
  59.  
  60.  
  61. solidThinking MODELER specifications 
  62. -------------------------------------------------------- 
  63. With its rich  set of tools solidThinking MODELER allows you to
  64. create 3D models starting from geometric primitives and DXF, EPS, TIFF, TDDD,
  65. WAVEFRONT, OpenCAD and RIB files.
  66.  
  67. User interface: MODELER has been conceived to be used even by designers
  68. without a special knowledge of 3D programming. The user interface is extremely
  69. user friendly and fully interactive. The main panel has four views: three
  70. orthogonal (top, front, side) and one perspective (camera view) with
  71. wireframe, Flat shading, Gouraud shading and photorealistic visualizations.
  72. Each operation is controlled by mouse or panel.
  73.  
  74. Geometric primitives: Using the RenderMan standard, MODELER supports polygonal
  75. objects, quadrics (sphere, cylinder, etc.), bilinear and bicubic parametric
  76. surfaces (Bezier, BSpline, etc.) and NURBS (Not Uniform Rational BSpline).
  77. Geometrical shapes can be modified one into another through a metamorphoses
  78. algorithm (for example you may obtain a series of intermediate objects
  79. starting from a sphere and a cylinder by simply moving a slider). These
  80. geometrical shapes can also be organized in matrices. MODELER supports the
  81. Boolean operations of addition, subtraction and intersection for  the creation
  82. of complex objects. Primitives can be grouped hierarchically.
  83.  
  84. 2D editor: Planar editor with Bezier curves that lets you create any complex
  85. profile you can imagine. You can automatically convert postscript fonts in a
  86. series of editable Bezier curves for 3D text generation.
  87.  
  88. Surfaces generator: Starting from bidimensional profiles you can obtain
  89. extruded or lathed objects with bilinear or bicubic patches. Moreover, complex
  90. deformations like twisting, tapering, skewing, etc.
  91.  
  92. Point Edit: Points that define patches and polygonal objects can be directly
  93. edited in the QuadriView Panel using standard operators like translate, scale,
  94. rotate, etc.
  95.  
  96. Surface parameters: Using the numerous shaders (procedural textures) it is
  97. possible to define not simply the color but also the different surface
  98. properties that give the images a photorealistic quality. Bitmapped images can
  99. be converted into textures and applied to groups or single objects. Advanced
  100. shading controls like texture coordinates are fully supported. Reflection of
  101. objects in your scene may be simulated applying environment maps that
  102. solidThinking MODELER generates automatically.
  103.  
  104. Lights: You can control an unlimited number of light sources through specific
  105. shaders. Different kinds of light: ambient, distant, point and spot. Shadows
  106. are created automatically and, through the RenderMan shading language, it is
  107. possible to define different light effects (for example the famous
  108. Windowlight, used in the "TIN TOY" film, a particular light that simulates
  109. illumination through windows).
  110.  
  111. Data exchange: RIB is used as standard file format. Scenes and objects can be
  112. visualized by any program supporting the RIB standard file format. Generic RIB
  113. files can be imported as single CLIP objects or as hierarchical structures.
  114.  
  115. Output: solidThinking MODELER can be interfaced with any output device
  116. generating 32 bit colour images with Alpha channel at any resolution. The high
  117. quality of the images is guaranteed by the Pixar's rendering program
  118. "Photorealistic RenderMan".
  119.  
  120. solidThinking is a trademark of GESTEL Italia srl. All other product names are
  121. trademarks of their respective companies. All Rights Reserved.
  122.